REGLAS - BLINK ESPORT
REGLAS - BLINK ESPORT TITULO III: PREMIOS Call of Duty: Warzone 2.0 - USD$200 Tasa de cambio (USD a DOP) Si quien va a recibir el pago define como su método de pago una cuenta bancaria dominicana en pesos, la tasa de cambio a utilizar será la vigente al día de pago según el Banco Central de la República Dominicana. Retenciones: Todo premio otorgado se rige bajo la Ley 11-92. Art. 309, modificado por la Ley 253-12. Art. 10 de la República Dominicana, la cual exige al organizador del evento a fungir como agente de retención. Por esto, todo premio pasará por una retención del 25% que será reportado y pagado a la DGII en el periodo correspondiente. “25% a las ganancias o premios obtenidos en loterías, fracatanes, lotos, loto quizz, premios electrónicos provenientes de juegos de azar y premios ofrecidos a través de campañas promocionales o publicitarias o cualquier otro tipo de apuesta o sorteo no especificado, con carácter de pago definitivo.” Base Legal: Ley 11-92. Art. 309, modificado por la Ley 253-12. Art. 10. TITULO IV: CONSIDERACIONES GENERALES La colusión de cualquier tipo por parte de los competidores se considera trampa. Si los jueces determinan que algún competidor está haciendo colusión para manipular los resultados, los jugadores pueden ser descalificados inmediatamente. Cualquier persona o equipo descalificado de esta manera pierde todos los derechos sobre cualquier título o premio que de otro modo podría haber ganado para ese torneo. Solo se permite una cuenta por jugador. Participantes que utilicen cuentas falsas, jueguen en sustitución de otro jugador, resultarán descalificados. Los organizadores del evento recomiendan a los participantes una velocidad de subida en internet de 3 Mbps o más alto y utilizar una conexión cableada. En caso de lag se pedirá una prueba de velocidad a los participantes. Cada jugador es responsable por su propia conexión y de tener buen internet para evitar posible lag. Quejas después de concluida la partida no serán tomadas en cuenta y se asume dentro de los factores posible de combate online que ocurra lag. Si se presenta un lag extremo y prolongado debe ser reportado al inicio del combate y antes que el oponente tome ventaja de la situación. El organizador no es responsable de suministrar consolas, juegos, o equipos de cualquier índole a los participantes. Corre como responsabilidad total de los participantes tener los equipos y condiciones necesarias para participar. Dado que estamos tratando de ser lo más justos posible se pedirá videos de la conexión inalámbrica y velocidad para la comprobación del lag test, por lo que trae los siguientes casos: Siendo lag que se esté frisando y la partida no se pueda desarrollar (Lag spike). Input lag se tomará en consideración, pero no es una falta grave y se le pedirá al jugador que reinicie su router de internet. Si luego de esto el problema persiste entonces será descalificado/a Que ambos jugadores tengan buena conducción y Lag sea predominante ya sea por la distancia u otros factores del servicio online de Nintendo, se le dará preferencia al jugador nacional para avanzar. El que no cumpla los requisitos de la conexión será descalificado/a. Si ambos no cumplen se tomará una tercera opinión para analizar quién tiene mejor fluidez y ese avanzará. TITULO V: DISPOSICIONES FINALES Se entiende que los participantes han conocido y aceptado íntegramente este reglamento y que son completamente conscientes de los derechos y obligaciones que se desprenden de ellas. La administración y/o organizador del evento puede cambiar y/o desestimar cualquier artículo, párrafo, acápite o texto de este reglamento en cualquier momento y circunstancia de cara a salvaguardar el correcto funcionamiento de este. Asimismo, puede tomar decisiones que vayan en contra del reglamento según el entendimiento del caso en cuestión. Para la estructura del torneo, se ha determinado que cada lobby estará compuesto por 22 equipos. A medida que los equipos se registran, se organizarán de la siguiente manera: Si se registran 22 equipos, estos conformarán un lobby completo. Si se registran más equipos pero no alcanzan para completar un segundo lobby, los equipos adicionales serán considerados como equipos de respaldo (back up), y esperarán hasta que se complete un nuevo lobby de 22 equipos. Ejemplos: 25 equipos registrados: 22 equipos conforman el primer lobby. Los 3 equipos restantes quedarán como back up hasta que se registren más equipos. 38 equipos registrados: 22 equipos conforman el primer lobby. Los 16 equipos restantes estarán como back up, esperando que se registren 6 equipos adicionales para completar el segundo lobby. 44 equipos registrados: Se conforman 2 lobbies completos, con 22 equipos en cada uno. De este modo, garantizamos una organización ordenada y la distribución adecuada de los equipos para los lobbies, permitiendo que los equipos de back up participen tan pronto como se complete un nuevo lobby.
MODOS DE JUEGO
✅ MODO DUOS - REBIRTH - 6 partidas DOMINGO 22 SEPTIEMBRE @ 3PM - Check in @ 2:30 PM
✅ MODO TRIOS- REBIRTH - 5 partidas SABADO 28 SEPTIEMBRE @ 3PM - Check in @ 2:00 PM
MODO QUADS- (CLASSIFIED)- 4 partidas SABADO 12 OCTUBRE @ 3PM - Check in @ 2:00 PM
POR VOTACION, SE JUGARA EN URZIKSTAN - 4 PARTIDAS
NOTA:
Aviso: Penalización por abandono de torneo
Para mantener la deportividad y el respeto por los demás participantes, se informa lo siguiente:
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Los equipos que abandonen el torneo antes de su finalización quedarán inhabilitados para participar en futuros torneos.
Esta medida se toma para garantizar la seriedad del torneo y el compromiso de todos los equipos participantes.
DATOS IMPORTANTES
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REGISTRACION - Tienes que estar registrado en STARTGG y tienes que llenar un formulario que se encuentra en el discord de BLINK, tienes que tener ambos pasos listo para poder participar - RECUERDA los primeros en llenar ambos pasos son los que participaran
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Transmisión:
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Obligatoria: Todos los jugadores de PC deben transmitir sus partidas.
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VOD público: Las transmisiones deben tener acceso a VOD público.
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Jugadores de consola: En caso de no poder transmitir, los jugadores de consola deben guardar las partidas.
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Discord:
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Presencia: Todos los participantes deben estar en el servidor de Discord de BLINK.
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Canales: Los participantes solo pueden estar en su canal asignado.
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Penalizaciones: Un participante en el canal de otro equipo podría ser penalizado para este y futuros torneos.
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Puntuación:
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Reporte: Es obligatorio reportar la puntuación al momento de ser eliminado de la partida.
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La PUNTUACION debe ser enviada de forma CORRECTA para evitar algun tipo de confusion en la tabla, es resposabilidad del capitan llenar la info correctamente
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Scoreboard: El scoreboard debe mostrar la cantidad de eliminaciones (kills) y la posición final del equipo.
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Reglas adicionales:
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C4: El uso de C4 está prohibido.
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Substitutos: No se permiten sustitutos sin la autorización de la administración.
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Equipo incompleto: Si la administración no autoriza un sustituto, el equipo tendrá que jugar incompleto.
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MULTIPLICADOR - MODO DUOS
MULTIPLICADOR - MODO TRIOS
1 ELIMINACION = 1 KILLS -
TOP 1 ----- Multiplicador de 2X
TOP 2 ----- Multiplicador de 1.8X
TOP 3 , 4 , 5 ----- Multiplicador de 1.6X
TOP 6, 7, 8, 9, 10 ----- Multiplicador de 1.4X
TOP 11, 12 , 13, 14 ----- Multiplicador de 1.2X
TOP 15 HASTA 22 ----- Multiplicador de 1X
1 ELIMINACION = 1 KILLS -
TOP 1 ----- Multiplicador de 1.5X
TOP 2 ----- Multiplicador de 1.3X
TOP 3, 4, 5 ----- Multiplicador de 1.2X
TOP 6 , 7, 8, 9, 10 ----- Multiplicador de 1.1X
TOP 11 , HASTA 15 - Multiplicador de 1X
MULTIPLICADOR - MODO QUAD
1 ELIMINACION = 1 KILLS -
TOP 1 ----- Multiplicador de 2X
TOP 2,3,4,5 ----- Multiplicador de 1.8X
TOP 6, 7, 8, 9, 10 ----- Multiplicador de 1.6X
TOP 11 , 12, 13, 14, 15 ----- Multiplicador de 1.4X
TOP 16 , 17, 18, 19, 20 ----- Multiplicador de 1.2X
TOP 21, HASTA 30 - Multiplicador de 1X
REGLAS
¡Aviso importante! Las reglas del torneo pueden cambiar en cualquier momento.
Es crucial que revises las reglas antes de que comience el torneo para asegurarte de estar completamente informado y actualizado. De esta manera, podrás participar de la mejor manera posible y evitar cualquier percance o confusión.
Política estricta de NO HACER TRAMPAS/VPN.
Transmisión OBLIGATORIA para TODOS LOS JUGADORES DE PC. DEBE tener acceso a VOD público.
Salir a mitad del torneo resultará en expulsion de futuros torneo.
Cualquier artículo prohibido utilizado resultará en una penalidad de kills proporcionada por el administrador
Se recomienda un retraso de transmisión para los competidores mientras compiten en nuestras partidas personalizadas.
Las cámaras de monitor/Facecams serán requeridas a pedido del administrador, comuníquese con los admin para informar sobre cualquier sospechoso de hacer trampa.
REGLAS DE JAILBREAK: ¡JAILBREAK PROHIBIDO PARA EQUIPOS ELIMINADOS!
Si tu equipo esta full wiped, no puedes seguir jugando en caso de Jailbreak
Esto significa que debes caer sin paracaídas para ser eliminado
JAILBREAK = NO DISPARES A JUGADORES QUE CAEN DEL CIELO (Informe al soporte administrativo de cualquier jugador que te haya matado, reduciremos su puntaje)
Puedes disparar a jugadores que caen del cielo, pero NO en los momento de JAILBREAK
Es necesario reportar las partidas antes de iniciar la siguiente.
En caso de empate en la puntuación final del torneo, el equipo con más eliminaciones será el ganador. Si persiste el empate, el equipo con mejor promedio de placement será el ganador.
BANEADOS
ARMAS PROHIBIDAS
SNIPER
MORS, KATT AMR, XRK STALKER, SIGNAL 50 Y TODOS LOS DEMAS SNIPERS - LOADOUT Y DEL PISO
KAR98K
EL KAR98K ESTA BANEADO
SHOTGUN
TODAS LAS ESCOPETAS DEL LOADOUT ESTAN BANEADAS
ESCOPETAS DEL PISO ESTAN BANEADAS TAMBIEN
LAUNCHER
TODAS LOS LANZACOHETES ESTAN BANEADOS
ESCUDO
LOS ESCUDOS Y CUALQUIER ARMA CUERPO A CUERPO ESTAN BANEADAS
RACHA DE PUNTOS Y ARTICULOS PROHIBIDOS
CLUSTER MINES - BANEADO
BOMB DRONES - BANEADO
THERMORBERIC GRENADES - BANEADAS
C4 - BANEADO
ATTACHMENTS PROHIBIDOS
MIRAS TERMICAS (PARA CUALQUIER ARMA_) - BANEADA
TIPOS DE MUNICION BANEADA SOLO PARA SNIPER - BANEADO
KITS DE COVERSION - BANEADO
DESCONEXION
La partida no se reiniciará hasta que más de 5 jugadores se desconecten del juego con la prueba adecuada enviada al soporte administrativo.
La partida no se reiniciará hasta que más de 10 jugadores tengan retraso (LAG) en el juego e informen este problema al soporte administrativo con prueba.
El juego se reiniciará cuando los servidores se bloqueen por completo, pero no se reiniciará por picos de retraso cortos.


